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???
工作職責:
1、支持美術師的日常工作,幫助他們解決美術中的技術問題;
2、幫助內部團隊與外部客戶溝通,解決美術制作技術問題,發現并解決美術制作過程和流程中的問題;
3、按照客戶要求,學習并掌握項目美術制作流程,工具,引擎;
4、培訓美術師核心工具流程。(模型/動畫制作軟件,插件工具,腳本,Engine)。
職位要求:
1、對英語水平(聽閱)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 優先;
2、支持組:對3D美術制作流程有比較全面的了解,至少對Max/Maya, Substance Suite, 商業引擎(UE4 / Unity)其中 1-2 個熟練使用(支持組);
工具組:有扎實良好的計算機編程基礎知識,熟練一種編程語言,如C/C++、python、C#,有項目經驗者優先(工具組);
3、對英語水平(聽閱)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 優先;
4、溝通能力,學習能力,抗壓能力強,具有高度責任感和團隊合作精神。
1、為工作過程中遇到的批量重復類內容制作工具軟件,插件,以優化工作流程,提升效率;
2、協助美術師完成項目中涉及到的技術和制作問題。
職位要求:
1、要求對模型動畫軟件(Maya/Max),貼圖軟件(Substance Painter/Designer),商業引擎(UE4/Unity)有一定的操作基礎;
2、本科及以上相關學歷,優秀者可放寬至???,計算機或數字媒體相關專業優先;
3、 對英語水平(聽閱)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 優先;
5、溝通能力,學習能力,抗壓能力強,具有高度責任感和團隊合作精神。
職位描述:
在組長的幫助下不斷提升載具(硬表面)的制作水準,并能夠逐漸達到項目要求。
崗位要求:
1、學歷不限,藝術類專業畢業;
2、熟悉至少一種三維軟件(3D Max或者Maya),并熟練使用ZBrush;
3、熟悉次世代制作流程,擅長PBR制作優先;
4、熱愛并希望從事游戲行業;
5、認真努力,有責任心,學習能力強。
崗位職責:
在組長的幫助下不斷提升3D動畫的制作水準,并能夠逐漸達到項目要求。
1、熟練掌握和運用動畫基本原理,對人體、動物等動態角色的骨骼構成,以及運動規律有深入的了解;
2、人物動作設計有創意,對角色性格把握準確;
3、熟練運用3DMAX或者MAYA制作動畫;
4、工作認真負責,對游戲富有激情,有團隊精神,樂于溝通和交流;
5、應屆畢業生優先。
在組長的幫助下不斷提升次世代角色的制作水準,并能夠逐漸達到項目要求。
2、熟悉至少一種三維軟件(3D Max或者Maya),并熟練使用ZBrush制作高模;
在組長的幫助下不斷提升次世代道具、場景的制作水準,并能夠逐漸達到項目要求。
在組長的幫助下不斷提升角色或場景的制作能力,并能夠逐漸達到項目要求。
1.優秀素描及色彩畫繪畫技術,豐富的想象力,理解能力強;
2.有優秀的審美能力,熟知各種風格的美術表現要素;
3.熟練使用PS進行數字繪畫;
4.積極良好的團隊合作精神,富于創意,有強烈責任心,對待工作認真負責。
1、根據項目要求制作大型次世代角色;
2、把控項目的整體工作安排、質量審核,以及重難點項目攻關;
3、能夠領會概念設計師的意圖,并進行完善提升;
4、更新最新的游戲制作技術,解決美術制作的相關技術問題,并培訓其他員工運用這些技術。
任職要求:
1、美術或相關專業,有扎實的美術功底,豐富的創造力、想象力和造型能力;
2、具備1年以上游戲公司3D/次世代制作經驗;
3、良好的職業素養和團隊精神,追求卓越,做事嚴謹,富有條理;
1、負責游戲中原畫角色或場景的設計與完稿;
2、按照質量和要求完成工作,能不斷優化工作流程與提升品質。
1、優秀素描及色彩畫繪畫技術,豐富的想象力,理解能力強;
2、有優秀的審美能力,熟知各種風格的美術表現要素;
3、3年以上游戲行業工作經驗,美術品質的輸出能夠達到團隊的標桿效果;
4、積極良好的團隊合作精神,富于創意,有強烈責任心,對待工作認真負責;
5、參與過大型3A項目優先。
3、1年以上游戲行業工作經驗,美術品質的輸出能夠達到團隊的標桿效果;
1、根據項目要求制作大型次世代場景;
2、具備3年以上游戲公司3D/次世代制作經驗;
4、具備大型3A項目制作經驗優先。
1、根據要求制作次世代3D載具、武器的模型和貼圖;
2、能夠領會概念設計師的意圖,并進行完善提升;
3、更新最新的游戲制作技術,解決美術制作的相關技術問題,并培訓其他員工運用這些技術。
4、把控項目的整體工作安排、質量審核,以及重難點項目攻關。
2、具備1年以上大型次世代類游戲載具、槍械等硬表面制作經驗;
3、良好的職業素養和團隊精神,追求卓越,做事嚴謹,富有條理。
1、理解策劃設計意圖,制作各種角色動作;
1、3年以上大型3D游戲動作設計經驗,具備3A項目經驗者優先;
2、熟練掌握和運用動畫基本原理,對人體、動物等動態角色的骨骼構成,以及運動規律有非常深入的了解;
3、人物動作設計有創意,對角色性格把握準確;
4、工作認真負責,對游戲富有激情,有團隊精神,樂于溝通和分享。
1、1年以上大型3D游戲動作設計經驗;
2、具備3年以上大型次世代類游戲載具、槍械等硬表面制作經驗;
工作內容:
1、 根據項目需求,協助游戲中場景區域的設計、建筑與關卡的組合、擺放等、配合實現游
戲所需要的效果;
2、 按照要求完成工作,并能不斷優化工作流程與提升品質。
崗位要求:
1、大專以上學歷,藝術類相關專業畢業;
2、具備3年以上大型次世代類游戲制作經驗,具備3A項目經驗者優先;
3、熟悉次世代制作流程,熟練使用3D Max進行制作,了解U3D、UE4等游戲引擎優先;
4、對環境和空間的布局有較強的理解能力,美術基礎扎實;
5、認真努力,有責任心,學習能力強,熱愛并希望從事游戲行業。
2、具備1年以上大型次世代類游戲制作經驗;
1、負責Substance Designer美術材質資產的制作;
2、針項目提供特殊的Substance Designer技術支持;
3、熟悉Substance Designer到UE4和unity生產流程,與項目制作組做對接,確保UE4和unity材質資源正常。
1、熟悉Substance Designer,UE4和unity3個軟件中的材質節點;
2、熟練使用一種計算機語言(C++或者Python);
3、了解3D制作軟件,貼圖繪制軟件,渲染器和其工作流。如:3DMAX ,MAYA ,SP ,ZB等;
4、了解如何做引擎中實現,還原,提升材質效果;
5、學習能力強,有良好的自我學習習慣,并具備技術前瞻性思維,能夠講前沿美術技術引入到團隊中;
6、溝通能力強,能出色的配合,協同工作,抗壓能力強,對個人和團隊都有極強的責任心;
7、對英語水平有一定要求,能聽譯英語視頻;
8、有很強的邏輯思維能力,能清晰整理技術文檔能教于其他人。
崗位職責:1、熟悉U3D/Ue4引擎、根據項目要求制作游戲內相應特效。2、能梳理特效制作流程,優化工作流程,有豐富的特效資源管理與優化經驗。
任職資格:1、 3年以上游戲特效經驗,有扎實的美術功底,動畫制作功底,在游戲特效和審美上有見解,有豐富的想象力和創造力,能夠適應各種風格項目需求。2、 熟悉UE4、U3D、Houdini等軟件制作特效,有一定的動畫制作和手繪能力,對粒子系統有深刻理解。3、有完整U3D和Ue4項目特效制作經驗者優先。4、熱愛游戲行業,具備良好的溝通能力及較強的團隊合作精神。
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